De uma ou duas gerações para cá, a forma como “consumimos” entretenimento e produções criativas mudou consideravelmente. Nos últimos 50 anos, muitos de nós passamos a dispor de uma quantidade cada vez maior de opções sobre o que fazer com nosso dinheiro e nosso tempo livre.
Hoje em dia, quase metade da população mundial está conectada à Internet. Fazer compras on-line, interagir com jogos, escutar músicas baixadas na internet, ver filmes e programas de TV on-line em plataformas de streaming ou de vídeo sob demanda: o leque de opções disponíveis para quem utiliza a internet é enorme. Será que a facilidade de uso e a comodidade de acesso em casa são nossos únicos incentivos para ter uma experiência virtual ao invés de fazer transações ou interagir fisicamente, ou há outros fatores a levar em conta? A atratividade da experiência on-line é universal?
Há algum produto ou serviço criativo que não poderia ter uma versão “virtual”, ou que deixaria de ser atrativo se fosse oferecido dessa maneira?
Na sua opinião, qual é o principal público das redes sociais e de sites de compras on-line como Amazon?
Eventos: festival, espetáculo musical, projeção de filme ao ar livre, desfile de moda, peça de teatro.